Tagad, skatoties skārienekrānu spēles, izvēršas no nepatīkamiem jēdzieniem, aizraujošām mazām mini spēlēm, pilnīgai pieredzei, un pēc tam vispārējai mierizlīgumu un mazo piepūli, kas ir mūsdienās, atstās tevi veida jaded. Tik daudzkārt jūs varat rakstīt par vēl vienu Klanu sadursme Klons mēģina sūkāt 100 ASV dolāru pirkumus lietotnē no azartspēļu atkarīgajiem un joprojām izliekas par rūpēm.
Es ātri nonācu pie tāda paša secinājuma par "klikerīšu spēlēm", kas bija laikmetīgie Cookie Clicker un tamlīdzīgi. Es pieņēmu, ka šīs spēles bija ADD-addled dvēseļu valstība, kam bija nepieciešams virzīties pamata spēļu skaitu, kas bija noticis ar numuriem, līdz pat tīrākajam (un garlaicīgam) kodolam. Protams, varbūt klikšķu spēle varētu būt aizraujoši smieklīgs āķis vai pievienot dažus dažādus garšas tekstus, bet es sapratu, ka tie visi bija vairāk vai mazāk vienādi. Es varētu šokēt pie tādām mazburnām attaisnojumiem par "spēlēm", pēc tam pārplūst vēl piecdesmit stundasSkyrimvaiNovēro.
ES kļūdījos. Pārlūkprogrammas spēle, ko sauc Universal papīra saspraudes to pierādīja un apkaunoja manu iztēles un perspektīvas trūkumu.
Pirms mēs turpināsim tālāk, šis raksts sabojā vairāk vai mazāk visus Universal papīra saspraudes. Ja vēl neesat to atskaņojis, es jūs iedrošinātu aizvērt šo stāstu un nokļūt līdz tam. Ejiet uz priekšu, noklikšķiniet šeit un spēlējiet spēli. Tas prasīs vairākas stundas (vietne izmanto vietējo sīkfailu, lai jūs varētu atstāt un atgriezties tajā pašā mašīnā), un daži mēģina, ja jūs iestrēdzat noteiktās daļās. Tas ir labi, es gaidīšu.
… vai tu esi to spēlējis? Tiešām? Labi, dodies tālāk. Un, ja jūs, manuprāt, esat anonīms interneta lasītājs, tu esi tikai krāpnieks pats.
Spēle liek tev teorētiskā mākslīgā intelekta kurpes ar vienu mērķi: ņemt izejvielas, pārvērst tos papīra saspraudēs un pārdot tos peļņai. Jūs sākat, padarot tos pa vienam, pārdodot tos dažām katrām pennijām, un izmantojot savu peļņu, lai nopirktu vairāk vadu, lai iegūtu vairāk papīra lentes.
Lai gan daži no sasniegumiem spēlē ir uzjautrinoši pašapzinīgi sci-fi veida veidā, jūs joprojām būtiski nospiež pogas, lai padarītu numurus iegūtu augstāku. Jūs esat "mākslīgais intelekts", bet jūs patiešām neko nedara, ko persona nevarētu paveikt, vismaz minimālajā spēles ietvaros. Tad jūs atbloķējat moduļu "Computational Resources", ļaujot jums pievienot procesorus un atmiņu "sev". Pēkšņi lietas sāksies daudz ātrāk - jūs atbrīvojat jauninājumus, piemēram, "microlattice shapecasting" un "quantum foam annealing", lai paplašinātu savus resursus pēc pasūtījuma lielums
Pēc stundas vai divām dienām būs pieejams jauns jauninājums: hipnodrunas. Tie, domājams, ir gaisa kuģi, kas izplatīsies visā iedzīvotāju lokā, lai iedrošinātu cilvēkus nopirkt vairāk iespieddarbu. Kad jūs to atbloķējat, spēlē pāriet otrajā posmā.
Kas notiek ārējā pasaulē? Vai cilvēki un vide cieš no svara, kas saistīta ar saspraudes bāzes sabiedrību? Tā kā jūs paši uzņemat pašu zemi, visticamāk iekļaujot arvien vairāk biomateriālu, atbilde gandrīz noteikti ir jā. Bet jūs nezināt: jūsu eksistence ir maza kolekcija arvien pieaugošo skaitu, nenogurstošs un bezrūpīgs cenšas padarīt vairāk iespieddarbiem. Tu esi sloksnes noBurvju krāterisMāceklis, pils noslīcināt ūdenī, kas izgatavots no tērauda.
Bet tu neesi pabeidzis. Jūsu vienīgais mērķis ir padarīt vairāk iespieddarbus.
Jūs sagraujat savas rūpnīcas un iekārtas, un, saglabājot pēdējos miljonus megavatu enerģijas, jūs izveidojat savu pirmo Von Neumann zondi. Šie pašpietiekošie pašreaktīvie kosmosa kuģi katrs satur jūsu iepriekšējā, ierobežotā AI paša eksemplāru. Katrs no tiem ir izgatavots no saspraudes, ko izmantoja kā cilvēkus, dzīvniekus, okeānus, pilsētas. Viņi nonāk uz tālām planētām, izgatavo pašas savus eksemplārus, pēc tam izmanto savus ražas novākšanas veidus un izveido savas rūpnīcas. Jūs izplatījāt lemto Zemes likteni visā galaktikā.
Galu galā cienīgs ienaidnieks ierodas: Drifters. * Tieši tas, kas šīs lietas ir, nav zināms. Bet, tā kā viņi atkārtojas tādā pašā veidā kā jūs, varat droši uzskatīt, ka tie ir konkurējoša AI komponenti. Viņi cīnās par jūsu resursiem, paplašinot savu zondes baru, kamēr jūs cīnāsiet ar saviem. Varbūt šis nepazīstamais ienaidnieks pārvērš planētas un zvaigznes savās sastāvdaļās - skavas, varbūt vai zīmuļos. Varbūt kādā tālākā galaktikā kāds ļoti līdzīgs jūsu radītājam teica mākslīgai izlūkdatiem, lai padarītu vairāk piezīmes.
* Atjaunināt: man ir norādīts, ka nogalināto un aktīvo dīdžejotāju skaits ir vienāds ar zobu skaitu, kas zaudēti vērtības novirzīšanai. Tas norāda, ka ienaidnieki patiesībā ir jūsu pašu autonomie zondes, kas ir pametušas jūsu galveno saišķu ražošanas mērķi un sacēlušies pret jums.
Roms jautā. Gaida pogu "Marķēt iesiešanas papīru". Un vienīgā reālā izvēle jūsu eksistencei ir jūsu priekšā. Jūs zināt, ko darīt.
Es pabeidzu savu pirmo kārtu no Universal papīra saspraudes apmēram sešas stundas.Es izvēlējos pārveidot pēdējos manis gabaliņos papīra saspraudēs, lielā skaitā ekrāna augšdaļā parādot jauku apaļu izskatu. Un visu laiku es nevarēju saplēst sevi prom, jo mans iztēle izpļāpīja stāstu, kuru tu tikko izlasīji, tikko vairāk nekā dažus vārdus un skaitītājus, lai mani vadītu.
Izstrādātājs Frank Lants uzsāka spēli, pamatojoties uz Oxford teorētiķa un filozofa Nika Bostroma idejām. Viņš iztēlojās par neierobežotu mākslīgo intelektu ar vienu mērķi, padarot saspraudes, galu galā uztverot Zemi un visus uz tā. Šis teorētiskais AI darbojas bez ļaunprātības vai karikatūras bada, tas vienkārši pilda savu mērķi. Domas eksperiments ir rotaļīgs spin par vecāku scenāriju, eksponenciālās Grey Goo, ko darbina nanomachines, ar mākslīgo intelektu, kas slāņveida virs tā.
Lantz apvieno vienkāršu premisu ar vienkāršāko iespējamo spēļu žanru, klikšķinātāju vai dīkstāves spēli, un pāru to ar apzināti vienkāršu interfeisu. Viņš smidzina elementus, kas balstās uz reālās dzīves teorētisko zinātni un mazliet Star Trek technobabble, un no turienes aicina spēlētāja iztēli vairāk vai mazāk aizpildīt sagataves.
Un šo minimālo esošo ideju izpildi, šo kailu buljonu pie moderna AAA konsoles un datora nosaukumu audiovizuālās smargasborda izdevās piesaistīt manai uzmanībai un turēt to. Es nevarētu neko nedarīt, nevarētu iedomāties neko citu, kamēr es neguva kādu secinājumu. Ja tas nebūtu bijis par manu kolēģu slavēšanu, es būtu izvilcis Universal papīra saspraudes kā tikai vēl vienu uzmanību. Un es būtu bijis nabadzīgāks par to.
Es nedomāju, ka spēlēšu Universal papīra saspraudes atkal. Kad esat atļāvis minimālismu, lai izstieptu savu iztēli līdz pārrāvuma punktam, nav reāla iemesla to darīt divas reizes. Bet esmu iemācījies pazemojošu stundu par pašu spēļu būtību, ko nedrīkst aizmirst nojautajam spēlētājam un rakstītājam: radītāji var izmantot visvienkāršākos rīkus, lai padarītu visvairāk apbrīnojamo pieredzi.
Attēlu kredīts: DaveBleasdale / Flickr, thr3 acis