Kā izveidot savu skaļruņu programmu ar Android lietotņu izgudrotāju

Satura rādītājs:

Kā izveidot savu skaļruņu programmu ar Android lietotņu izgudrotāju
Kā izveidot savu skaļruņu programmu ar Android lietotņu izgudrotāju
Anonim
Šodien mēs gatavojamies parādīt, kā izmantot Android App Inventor rīku, lai izveidotu savu Android lietotni, nerakstot daudz sarežģīta koda. Tas ir ļoti vienkāršs process, kas prasa tikai vilkt un nomest.
Šodien mēs gatavojamies parādīt, kā izmantot Android App Inventor rīku, lai izveidotu savu Android lietotni, nerakstot daudz sarežģīta koda. Tas ir ļoti vienkāršs process, kas prasa tikai vilkt un nomest.

Soundboards ir vieni no visvienkāršākajām lietotnēm, lai izveidotu lietotnes izgudrotāju, tāpēc šodien mēs parādīsim, kā sākt izveidot savu lietojumprogrammu.

Šo viesa rakstu raksta Mitch Bartlett no Technipages, kur viņš sedz daudz padziļinātu viedtālruņu.

Programmatūras izgudrotāja instalēšana un izmantošana, lai izveidotu lietotni

Pirmkārt, jums būs jāpārliecinās, vai instalējat Java 1.6 vai jaunāku versiju. Jūs varat to lejupielādēt vietnē https://www.java.com. Kad tas ir paveikts, instalējiet lietotņu izgudrotāju, izmantojot operētājsistēmas norādījumus.

  • Mac OS X
  • GNU / Linux
  • Windows

Apmeklējiet App Inventor vietnes sadaļu My Projects. Piesakieties un piekrītiet pakalpojumu sniegšanas noteikumiem, ja tiek prasīts. Izvēlieties pogu Jauna, lai sāktu jaunu lietotni.

Piešķiriet savai lietotnei unikālu nosaukumu, pēc tam noklikšķiniet uz Labi.
Piešķiriet savai lietotnei unikālu nosaukumu, pēc tam noklikšķiniet uz Labi.
Tiks parādīts App Inventor skatītājs. Šajā ekrānā redzams, kāda būs jūsu lietotne, kā jūs to veidojat. Vispirms mēs vēlamies izveidot virsrakstu šim ekrānam. Komponentu rūtī ir jāizvēlas Screen1. Sadaļā Rekvizīti mēs varam mainīt nosaukuma lauku uz mūsu lietotnes nosaukumu.
Tiks parādīts App Inventor skatītājs. Šajā ekrānā redzams, kāda būs jūsu lietotne, kā jūs to veidojat. Vispirms mēs vēlamies izveidot virsrakstu šim ekrānam. Komponentu rūtī ir jāizvēlas Screen1. Sadaļā Rekvizīti mēs varam mainīt nosaukuma lauku uz mūsu lietotnes nosaukumu.
Tagad mēs varam sākt veidot vienumus ekrānā. Mēs gatavojamies veidot kolonnas un rindas mūsu skavotāju paneļa pogām. Mēs to varam izdarīt, izvēloties ekrāna izvietojumu uz palete un velkot tabulas vienuma pozīciju skatītājam.
Tagad mēs varam sākt veidot vienumus ekrānā. Mēs gatavojamies veidot kolonnas un rindas mūsu skavotāju paneļa pogām. Mēs to varam izdarīt, izvēloties ekrāna izvietojumu uz palete un velkot tabulas vienuma pozīciju skatītājam.
Rīka Properties (Rekvizīti) rādīt komponenta TableArrangement1 Properties (Rekvizīti). Šeit mēs to nomainīsim līdz 3 kolonnām un 3 rindām.
Rīka Properties (Rekvizīti) rādīt komponenta TableArrangement1 Properties (Rekvizīti). Šeit mēs to nomainīsim līdz 3 kolonnām un 3 rindām.
Mums būs nepieciešams komponents, lai atskaņotu mūsu skaņas. Paletē atlasiet Multividi un velciet atskaņotāja komponentu uz skatītāju. Tas parādīsies kā Player1 sadaļā Neredzamie komponenti.
Mums būs nepieciešams komponents, lai atskaņotu mūsu skaņas. Paletē atlasiet Multividi un velciet atskaņotāja komponentu uz skatītāju. Tas parādīsies kā Player1 sadaļā Neredzamie komponenti.
Pievienosim mūsu projektam dažas skaņas. App Inventor atbalstīs MP3 vai WAV failus, kuru izmērs ir mazāks par 3 MB. Mēs pievienojam tos mūsu projektam, izvēloties Player1 komponentu, pēc tam atlasot lauku Source (Avots). Noklikšķiniet uz pogas Pievienot … un atlasiet Pārlūkot …, lai no datora ielādētu skaņas failus. Atkārtojiet šīs darbības, lai pievienotu vairākas skaņas.
Pievienosim mūsu projektam dažas skaņas. App Inventor atbalstīs MP3 vai WAV failus, kuru izmērs ir mazāks par 3 MB. Mēs pievienojam tos mūsu projektam, izvēloties Player1 komponentu, pēc tam atlasot lauku Source (Avots). Noklikšķiniet uz pogas Pievienot … un atlasiet Pārlūkot …, lai no datora ielādētu skaņas failus. Atkārtojiet šīs darbības, lai pievienotu vairākas skaņas.
Pievienojiet pogu katrai skaņai, atlasot Basic Palette un velkot to uz lodziņu Viewer tabulas TableArrangement1. Jūs varēsiet novietot katru pogu konkrētā rindā un slejā.
Pievienojiet pogu katrai skaņai, atlasot Basic Palette un velkot to uz lodziņu Viewer tabulas TableArrangement1. Jūs varēsiet novietot katru pogu konkrētā rindā un slejā.
Atlasiet katru pogu komponentu apgabalā un mainiet teksta laukus, lai parādītu atskaņotās skaņas.
Atlasiet katru pogu komponentu apgabalā un mainiet teksta laukus, lai parādītu atskaņotās skaņas.
Mēs esam pabeiguši ekrāna skatītāju. Tas ir tas, ko pašlaik izskatās mūsu lietotne.
Mēs esam pabeiguši ekrāna skatītāju. Tas ir tas, ko pašlaik izskatās mūsu lietotne.
Ir pienācis laiks kontrolēt vienumu darbību uz ekrāna. Lai sāktu, noklikšķiniet uz Atvērt bloku redaktoru. Izvēlieties atvērt failu vai piešķirt piekļuvi, ja tiek piedāvāts.
Ir pienācis laiks kontrolēt vienumu darbību uz ekrāna. Lai sāktu, noklikšķiniet uz Atvērt bloku redaktoru. Izvēlieties atvērt failu vai piešķirt piekļuvi, ja tiek piedāvāts.
Noklikšķiniet uz cilnes Mani bloki. Atlasiet Button1 un velciet pogu "Button1.Click" uz ekrāna labo pusi. Pielāgojiet katru pogu, kuru esat pievienojis savai lietotnei (Button2, Button3 utt.).
Noklikšķiniet uz cilnes Mani bloki. Atlasiet Button1 un velciet pogu "Button1.Click" uz ekrāna labo pusi. Pielāgojiet katru pogu, kuru esat pievienojis savai lietotnei (Button2, Button3 utt.).
Izvēlieties Player1 zem cilnes My Blocks un velciet bloku "Player1.Source" uz bloku "Button1.Click". Blokam jābūt savienotam vietā. Pievienojiet bloku "Player1.Source" arī katram pogas klikšķināšanas blokam (Button2.Click, Button3.Click uc).
Izvēlieties Player1 zem cilnes My Blocks un velciet bloku "Player1.Source" uz bloku "Button1.Click". Blokam jābūt savienotam vietā. Pievienojiet bloku "Player1.Source" arī katram pogas klikšķināšanas blokam (Button2.Click, Button3.Click uc).
Noklikšķiniet uz cilnes Built-in un izvēlieties Teksts. Velciet "teksta" bloku pa labi un pieslēdziet to blokam "Player1.Source".
Noklikšķiniet uz cilnes Built-in un izvēlieties Teksts. Velciet "teksta" bloku pa labi un pieslēdziet to blokam "Player1.Source".
"Teksta" lodziņš kontrolē, kāda skaņa tiek atskaņota. Noklikšķiniet uz bloķētā teksta un mainiet to, lai atbilstu Button1 skaņas faila nosaukumam. Mūsu piemērā Button1 ir "Punch", tāpēc mēs iestaujājam tekstu uz Punch.mp3.
"Teksta" lodziņš kontrolē, kāda skaņa tiek atskaņota. Noklikšķiniet uz bloķētā teksta un mainiet to, lai atbilstu Button1 skaņas faila nosaukumam. Mūsu piemērā Button1 ir "Punch", tāpēc mēs iestaujājam tekstu uz Punch.mp3.
Velciet "teksta" lodziņu katram "Player1.Source" blokam un mainiet katru no tiem, lai atbilstu katras pogas skaņas nosaukumam.
Velciet "teksta" lodziņu katram "Player1.Source" blokam un mainiet katru no tiem, lai atbilstu katras pogas skaņas nosaukumam.
Tagad, kad katrai pogai ir iestatītas skaņas, mums vienkārši jāpasaka mūsu lietotnei atskaņot skaņu ikreiz, kad mēs noklikšķinām uz pogas. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz cilnes Mani bloki un atlasiet Player1. Velciet "Player1.Start" bloku uz "Button1.Click". Atkārtojiet šīs darbības katram pogai noklikšķiniet uz notikumu blokiem.
Tagad, kad katrai pogai ir iestatītas skaņas, mums vienkārši jāpasaka mūsu lietotnei atskaņot skaņu ikreiz, kad mēs noklikšķinām uz pogas. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz cilnes Mani bloki un atlasiet Player1. Velciet "Player1.Start" bloku uz "Button1.Click". Atkārtojiet šīs darbības katram pogai noklikšķiniet uz notikumu blokiem.
Jūs esat pabeidzis! Jūs esat izveidojis pilnībā funkcionējošu skaļruņu lietotni. Skatiet lietotni darbībā, veicot vienu no šīm darbībām:
Jūs esat pabeidzis! Jūs esat izveidojis pilnībā funkcionējošu skaļruņu lietotni. Skatiet lietotni darbībā, veicot vienu no šīm darbībām:
  • Pārbaudiet lietotni savā Android ierīcē, iespējojot ierīcei USB atkļūdošanu, sadaļā Iestatījumi> Programmas> Izstrāde un savienojot to ar datoru. Pēc tam displejā Blocks (Bloki redaktors) varat noklikšķināt uz pogas Savienoties ar ierīci …, lai ierīcē tiktu parādīta lietotne.

    Image
    Image
  • Instalējiet Android SDK un noklikšķiniet uz pogas Jauna emulatora, lai to skatītu savā datorā emulatora ekrānā.
  • App Inventor ekrānā noklikšķiniet uz opcijas Package for Phone. Pēc tam jūs varat parādīt svītrkodu, lejupielādēt lietotni datorā kā APK failu vai lejupielādēt savienotajā tālrunī.

    Image
    Image

Android ierīcē varat baudīt pielāgotu skaņu joslu lietotni.

Ieteicams: