Apple Direct X: Kas ir metāls un kāpēc tas ir svarīgi?

Satura rādītājs:

Apple Direct X: Kas ir metāls un kāpēc tas ir svarīgi?
Apple Direct X: Kas ir metāls un kāpēc tas ir svarīgi?

Video: Apple Direct X: Kas ir metāls un kāpēc tas ir svarīgi?

Video: Apple Direct X: Kas ir metāls un kāpēc tas ir svarīgi?
Video: Most Abandoned Ancient Technologies That Really Exist - YouTube 2024, Aprīlis
Anonim
Jūs, iespējams, esat dzirdējuši, ka Apple minēja Metalu nesenās pamatēdienu adresēs, tāpēc mēs domājām, ka varam paņemt laiku, lai izskaidrotu, kas ir Metāls, un ko tā darīs grafikas pārvēršanai Apple datoros.
Jūs, iespējams, esat dzirdējuši, ka Apple minēja Metalu nesenās pamatēdienu adresēs, tāpēc mēs domājām, ka varam paņemt laiku, lai izskaidrotu, kas ir Metāls, un ko tā darīs grafikas pārvēršanai Apple datoros.

Labākais Metāla apraksts ir salīdzināt to ar Microsoft DirectX. Tāpat kā DirectX, metāls paredzēts spēlēm un lietojumprogrammām, tiešai piekļuvei Mac datora GPU, ļaujot uzlabot izciršanu, kadru ātrumu un citus ieguvumus.

Metāls faktiski tika ieviests iOS 8 versijā, bet ar neseno paziņojumu, ka tas tiks pārvērsts operētājsistēmā OS X, 10.11., "El Capitan", grafiskais sniegums Mac datoros, it īpaši attiecībā uz spēlēm, visticamāk uzlabosies strauji.

Tieši tāpat kā DirectX vai precīzāk, Direct3D, Metal ir lietojumprogrammu saskarne vai API, kas piešķir programmētājam zemu, zemu pieslēguma piekļuvi aparatūras grafikas paātrinājumam.

Tādējādi, Metāls paplašinās ieguvumus pāri platformai, nevis tikai spēlēm, bet arī vispārējai grafikas veiktspējai. El Capitan lietotājiem vajadzētu pieredzēt ātrāku, vienmērīgāku un atsaucīgāku sistēmu.
Tādējādi, Metāls paplašinās ieguvumus pāri platformai, nevis tikai spēlēm, bet arī vispārējai grafikas veiktspējai. El Capitan lietotājiem vajadzētu pieredzēt ātrāku, vienmērīgāku un atsaucīgāku sistēmu.

Tātad, kāpēc tas ir svarīgi?

Ja jūs nelietojat Apple datorus, tad jums, visticamāk, nepatīk metāls. Ja jūs izmantojat Apple datoru, tad tas ir svarīgs notikums.

Grafiskās apstrādes vienības, ko Apple iekļauj savos datoros, ne vienmēr ir slouces, un tā kā metāls jau gadu iepriekš ir pieejams iOS, Apple var paļauties uz ievērojamo izstrādātāju armiju, lai izveidotu jaunus, uzlabotus virsrakstus tās vadošajām operētājsistēmām. Izmantojot MetalKit sistēmu, izstrādātāji varēs integrēt metālu uz "lietotnēm, nodrošinot būtiskas API, kas kontrolē grafisko līdzekļu zīmēšanu un ielādi."

Kā mēs norādījām, acīmredzamākais ieguvums būs spēļu uzlabojumi. Metāls varēs izmantot Mac datora GPU pilnu jaudu, padarot spēles un 3D lietojumprogrammas vizuālāku un ātrāku.

Demonstrācijā, kas tika demonstrēta 2015. gada WWDC, episkā spēles atklāja pirmās personas brīvi spēlējamu zombiju šāvēju, kas izmantos jauno metāla pamatu. Šajā spēlē Fortnite darbojas Unreal Engine 4, kuram ir integrēta Metal API, kas nozīmē, ka spēles kods var tieši piekļūt GPU.
Demonstrācijā, kas tika demonstrēta 2015. gada WWDC, episkā spēles atklāja pirmās personas brīvi spēlējamu zombiju šāvēju, kas izmantos jauno metāla pamatu. Šajā spēlē Fortnite darbojas Unreal Engine 4, kuram ir integrēta Metal API, kas nozīmē, ka spēles kods var tieši piekļūt GPU.
Kopumā Mac lietotājiem nākotnē vajadzētu sagaidīt labākus, ātrākus, vairāk pulējamus spēļu nosaukumus ar lielāku vizuālo efektu, jo uzlabota piekļuve GPU.
Kopumā Mac lietotājiem nākotnē vajadzētu sagaidīt labākus, ātrākus, vairāk pulējamus spēļu nosaukumus ar lielāku vizuālo efektu, jo uzlabota piekļuve GPU.

Priekšrocības netiks apturētas, tomēr jums vajadzētu redzēt arī uzlabojumus darbvirsmas lietojumprogrammās no tādām kā Adobe, kuras tagad varēs izgatavot nosaukumus, kas veidoti uz Metāla. Turklāt jaudīgie 3D attēlojuma lietojumprogrammu veidotāji, piemēram, The Foundry un Autodesk, izstrādās savus nosaukumus, lai strādātu arī virs Metāla.

Ceļš uz priekšu ir spilgts, lai gan mazliet neskaidrs

Cerība ar metālu tad ir vienkārša. Tas nav radikāli pārveidot grafikas veiktspēju operētājsistēmā OS X, bet vienkārši to panākt līdzīgi kā Windows.

Windows ar DirectX API pamatā ir 20 gadu sākuma punkts, bet, ja Apple vēsture māca vienu lietu, tā ir tā, ka viņi ātri pāriet, un visvērtīgākajam uzņēmumam pasaulē būs maz problēmu, kas aizņems ievērojamo svaru (un naudu) aiz tas un piesaista lielo nosaukumu nosaukumus. Tas nav jautājums par to, bet vienkārši, cik drīz.

Neskatoties uz to, ka, pat pateicoties metāla orientētām spēļu kategorijām, vienmēr būs tā, ka ir tikpat smieklīgi spēlētāji, kuri vēlas iepakot kastes ar visvairāk asiņojošo spēļu aparatūru. Iespējams, ka Mac nekad viņiem netiks pārsūdzēts, bet, ja populāri spēļu nosaukumi, kas darbojas vienlīdz labi OS X versijās, faktiski īstenojas, šī līnija starp Windows un OS X spēlētu kļūs vēl daudz izbalējis.

Tomēr tagad mēs varam tikai domāt par to, kādas būs pilnīgas sekas. Kamēr mums nav skaidru salīdzinājumu ar to, kā Metāls sakrīt ar DirectX vēlmēm, vienīgā lieta, ko mēs patiešām varam teikt, noteikti ir tā, ka grafikas veiktspēja Mac lietotājiem ievērojami uzlabosies, salīdzinot ar vecākiem Mac datoriem, kuri darbojas iepriekšējās OS X versijās kuriem metāls nav integrēts tajā.

Jums ir jautājums par komentāru, kuru vēlaties nosvērt ar nākotnes OS X spēļu vai jauno Metāla API? Mēs atzinīgi vērtējam jūsu atsauksmes mūsu diskusiju forumā.

Ieteicams: