Kāda ir ideāla izšķirtspēja datora spēlei? Jautājiet lielākajai daļai spēlētāju, un viņi nekavējoties atbildēs: "Neatkarīgi no tā, kuru monitoru var atbalstīt". Tas ir acīmredzams risinājums - galu galā grūti padarīt grafiku augstāks nekā jūsu aprīkojums faktiski var izvadīt, un jūsu acis var redzēt, vai ne? …Pa labi?
Ātrs primer uz supersampling
Varbūt ne. Tagad, kad PC spēļu izstrādātāji ir kļuvuši ekspertiem, lai viņu spēles palaistu pie 60 kadriem sekundē, pat vidējā aparatūrā, un pat mazāk nekā 200 ASV dolāru grafikas kartes kļūst smieklīgi spēcīgas un efektīvas, parādījās jauna metode, kā padarīt spēles labākas. To sauc par "supersampling", starp citiem nosaukumiem, un pamatjēdziens ir tas, ka spēle padara tās grafikas ar izšķirtspēju virs tā, ko monitoru var parādīt … tad mērogojiet to uz monitora native izšķirtspēju. Šim nolūkam ir paredzēti tikai dažādi programmatūras risinājumi, taču tagad videokartes ir pietiekoši spēcīgas, lai brutālu spēku izmantotu spēlēs, kuras to sākotnēji neapstiprina.
Labums ir tāds, ka jūs "redzat" grafiku daudz augstākā detalizācijas pakāpē, izvairoties no dažām pamata problēmām, piemēram, aliālas daudzstūra malām un apgaismojuma artefaktiem. Jūs galvenokārt izmantojat savu GPU grafisko jaudu, lai padarītu attēlus ar daudz augstāku izšķirtspēju nekā ekrānā redzamas acis, izraisot dažādus smalks, bet patīkamus uzlabojumus, kā parādās daudzstūru malas un apgaismojuma efekti. To var panākt arī citos veidos ar sarežģītākām anti-aliasing metodēm, bet GPU tagad ir pietiekami daudz sulas, lai atbrīvotos no smalkuma un tikai padarītu lietas daudz straujāk aiz ainas. Negatīvie, protams, ir tas, ka jūsu grafiskajai kartei ir jāstrādā smagāki, lai padarītu super-augstas izšķirtspējas grafiku, un pēc tam noņemiet paraugu, lai tas tiktu ievietots jūsu displejā …, kas var padarīt spēli darboties zem 60 kadriem sekundē (vai neatkarīgi jūsu monitora atsvaidzes intensitāte ir), tādējādi samazinot atdevi, ņemot vērā vizuālo sniegumu.
Lūk, kāds Novēroraksturs tiek padarīts ar standarta ekrāna atbilstības rezolūciju pa kreisi un 200% super paraugu ņemšanas paņēmienu labajā pusē. Abi attēli ir ar 1080 pikslu, maksimālo izšķirtspēju daudziem standarta monitoriem. Taču attēls no kreisās puses tiek padarīts spēļu dzinējā 1080p, bet labajā pusē attēls ir 4K (3840x2160). Ņemiet vērā vienmērīgākas, mazāk robainas līnijas izciršanas objektu malā, piemēram, Lucio aizsargbrilles un vienmērīgāku ēnu un ādas toņu pāreju. Un prognozējamā veidā es novēroju ievērojami zemāku frāzes ātrumu, kamēr spēlē bija 200% no tā normālās izšķirtspējas, kas sāka darboties 40. un 30. gados sarežģītās kaujas ainas, kur agrāk spēle ilga līdz pat 60 ° / s.
Super-paraugu ņemšanas metožu piemērošanas rezultāti var atšķirties no sistēmas uz sistēmu un pat no spēles uz spēli. Vispieredzējušākie entuziastiem, kuri izmanto šo tehniku, ir vienisprātis, ka tas vislabāk ir vecākām datoru spēlēm vai zemas veiktspējas konsoļu portiem, kuriem parasti nav vajadzīga pilnīga spēļu datora jauda, un dažreiz trūkst sarežģītāku anti-aliasing iespēju.. Šīs spēles var apstrādāt 60 kadrus sekundē pat tad, ja tas ir pārāk izkliedēts. Tas ir arī lielisks līdzeklis, lai uzņemtu mākslinieciskus vai interesantus ekrānuzņēmumus vai ierakstītu augstas kvalitātes video, ja jums tas ir.
Šeit ir diezgan labs piemērs smalkām detaļām, ko var pievienot, mākslīgi palielinot izšķirtspēju, šajā gadījumā izmantojot AMD patentētu Virtual Super Resolution.
Lai to sasniegtu, ir divi galvenie veidi: izmantojot grafikas kartes draivera programmu vai pašu spēli. Ņemiet vērā, ka tikai dažas spēles šobrīd atbalsta šo iespēju. Mēs iesakām mēģināt abus, ja tie jums ir pieejami.
Pirmais variants: iespējojiet pārsprazīšanos, izmantojot grafisko karti
Šī metode liks piespiest pašu Windows padarīt attēlus ar lielāku izšķirtspēju, nekā tas parasti būtu iespējams.
NVIDIA grafikas kartes
NVIDIA GPU īpašniekiem atveriet NVIDIA vadības paneli, nevis noklikšķiniet uz "Pielāgot darbvirsmas izmēru un pozīciju." Pārliecinieties, vai ir atzīmēta opcija "Pārliegt spēļu un programmu iestatījumu mērogošanas režīmu" 2. sadaļā.
AMD grafikas kartes
AMD šo tehnoloģiju ieviešana tiek dēvēta par "Virtual Super Resolution". VSR tiek atbalstīts uz Radeon HD 7790 GPU un jaunākas ar dažādiem uzlabotiem risinājumiem, kas mainās atkarībā no pieejamās kartes jaudas - Radeon R9 sērijas var apstrādāt virtuālās izšķirtspējas līdz pat 4K
Ir iespējams piemērot dažādas izšķirtspējas un iespējot Windows sistēmā neatbalstītu Radeon karti, taču tas ir daudz sarežģītāk un laikietilpīgāk, un to nepieciešams veikt tieši Windows reģistrā. Šeit ir rokasgrāmata, bet, lūdzu, rīkojieties piesardzīgi.
Otrais variants: iespējot "Supersampling In-Game"
Dažas nesenās spēles ļauj padarīt spēļu elementus augstāku izšķirtspēju nekā vietējo maksimumu. Precīza iestatījuma atrašanās vieta dažādos spēlēs būs atšķirīga, bet parasti tā ir sadaļa "Displejs" vai "Grafika".
Šeit tas ir Mordora ēna:
Un Novēro cilnē "Papildu informācija":
Un iekšā Batmans: Arkham Knight.
Attēlu avots: AMD