Uzziniet, kā attīstīt Windows Phone 7.5 Mango lietojumprogrammas: 1.daļa

Satura rādītājs:

Uzziniet, kā attīstīt Windows Phone 7.5 Mango lietojumprogrammas: 1.daļa
Uzziniet, kā attīstīt Windows Phone 7.5 Mango lietojumprogrammas: 1.daļa

Video: Uzziniet, kā attīstīt Windows Phone 7.5 Mango lietojumprogrammas: 1.daļa

Video: Uzziniet, kā attīstīt Windows Phone 7.5 Mango lietojumprogrammas: 1.daļa
Video: Giveaway: WinX HD Video Converter Deluxe - YouTube 2024, Aprīlis
Anonim

Iepriekšējā apmācības sērijā par Windows Phone 7 esam jau redzējuši, kā izveidot vienkāršu lietojumprogrammu, piemēram, Hello Phone, un to izmantot. In šis apmācības sērija es tev palīdzēsi pakāpeniski katru dienu, izmantojot visas koncepcijas un iezīmes Windows Phone 7.5 Mango OS.

Saites uz visām šīs apmācības sērijas daļām:
Saites uz visām šīs apmācības sērijas daļām:
  1. Uzziniet, kā attīstīt Windows Phone 7.5 Mango lietojumprogrammas: 1.daļa
  2. Windows Phone 7.5 izstrāde Mango lietojumprogrammas: 2. daļa (programma HelloWorld)
  3. Windows Phone 7.5 lietojumprogrammu izstrāde: 3. daļa; Mainīgie lielumi, datu tipi un vērtību piešķiršana
  4. Windows 7,5 mango lietojumprogrammu izstrāde, 4.daļa: ja paziņojums
  5. Windows 7.5 Mango Apps izstrāde, 5.daļa: Operatori, izteicieni, paziņojumi
  6. Windows 7,5 mango lietojumprogrammu izstrāde, 6.daļa: Pārslēgšanas paziņojums
  7. Windows Phone Mango Apps izstrāde, 7. daļa: atkārtojumiem
  8. Izmantojot vienkāršas palīdzības metodes, izstrādājot Windows Phone 7.5 mango programmas: 8.daļa
  9. Darbs ar virknes: Windows Phone 7.5 Mango Apps attīstības - 9.daļa
  10. Darbs ar DateTime: Windows Phone 7.5 Mango Apps attīstības - 10. daļa
  11. Klases izpratne un izveide: Windows Phone 7.5 Mango Apps Development - 11. daļa
  12. Darbs ar nodarbībām: Windows Phone 7.5 Mango Apps Development - 12. daļa
  13. Izpratne par vārdu telpām: Windows Phone 7.5 Mango Apps Development - 13. daļa
  14. Objektu kolekcija: Windows tālruņu lietotņu izstrādes turēšana - 14. daļa
  15. Izpratne par XAML: Windows tālruņu lietotņu izstrādes turēšana - 15. daļa
  16. Silverlight izkārtojuma kontrole: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 16. daļa
  17. XAML notikumu un ievades kontrole: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 17. daļa
  18. Darbs ar Image Control: Windows Phone Apps attīstības konsultācijas - 18. daļa
  19. Darbs ar stiliem un resursiem: Windows Phone Apps attīstības konsultācijas - 19. daļa
  20. Pielietojiet vadības elementus stilam un tēmām: Windows Phone Apps izstrādes pamācība - 20. daļa
  21. Navigācija starp XAML lapām: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 21. daļa
  22. Darbs ar lietojumprogrammu joslu: Windows tālruņu lietotņu izstrādes apmācība - 22. daļa
  23. Izmantojot kanvas kā dialogu: Windows tālruņu lietotņu izstrādes apmācība - 23. daļa
  24. Pievienojot dažādus ievades aparātus: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 24. daļa
  25. GPS, atrašanās vietas API un Web pakalpojumu izsaukšana: Windows Phone Apps izstrādes apmācība - 25.

Konkrēti, šajā apmācības sērijā es runāšu par jums un pieskaršos dažiem attīstības konceptiem:

  1. Visi pamatjēdzieni, atslēgvārdi, mainīgie
  2. Atkļūdošanas metodes un pārtraukumi
  3. Cilpas, lēmumu pieņemšanas paziņojumi
  4. Pieņemt ieeju un nodrošināt produkciju
  5. Operatori, paziņojumi un izteicieni
  6. Metodes un nodarbības
  7. String, datetime (iepriekš noteiktas nodarbības)
  8. Mazliet par vārdiem, kolekcijām
  9. Kā lietot XAML kodu dizaina saskarnei
  10. Silverlight notikumi, ievades vadīklas
  11. Attēlu vadība
  12. Resursi un stili
  13. Kā pārvietoties starp xaml lapām
  14. Lietojumprogrammas josla
  15. Audekls un izolēta glabāšana
  16. Tombstoning
  17. Ievades jomas, GPS, atrašanās vietas API
  18. Orientācijas maiņa, vadības redzamība
  19. Dažas citas mazas tēmas, kas dažās situācijās var pievērst mūsu uzmanību

Mēs esam atdalījuši konsultācijas 4 dienu laikā, katru dienu veicot vairākus konsultācijas. Dienas beigās mēs šajā dienā veiksim vienkāršu uzdevumu, pamatojoties uz tēmu. Tagad viss ir noteikts par to? Sāksim ar kopsavilkumu.

Jaunizveidotā Windows Phone 7.5 OS nodrošina lieliskas iespējas izstrādātājiem izstrādāt dažādas lietojumprogrammas, abas interaktīvs un pievilcīgs, neveicot lielu satraukumu par plānošanu.

Microsoft ir piedāvājis vairākus veidus, kā parasts izstrādātājs var izmantot dažādus mākoņa pakalpojumus, izmantojot Windows Azure tehnoloģija platformu, un tādējādi padarīt to pieteikumu ļoti mērogojams, spēcīgs un uzticams attiecībā uz atmiņas izmantošanu un resursiem. Microsoft ir nodrošinājusi visus šos pakalpojumus tikai ar vienu mērķi: paplašināt lietojumprogrammu funkcionalitāti papildus tradicionālajam galddatoram vai klēpjdatoram un padarīt to patiesi pārnēsājamu.

Lai jūs informētu par šīs jaunās un stabilās operētājsistēmas funkcionalitāti, mēs piedāvājam jums virkni konsultāciju, kas iemācīs jums izstrādāt vienkāršu lietojumprogrammu Windows Phone un pienācīgā laikā mēs apskatīsim arī visas svarīgās iezīmes.

Windows Phone Apps izstrādei nepieciešamie rīki

Šajā konkrētajā apmācībā mēs apskatīsim visus instrumentus, kas mums būs nepieciešami, izmantojot sērijas un to sistēmas prasības.

Lai sāktu ar izstrādi, jums vispirms būs nepieciešams Windows Phone 7 izstrādātāju rīks, kuru var lejupielādēt bez maksas. Ja jums jau ir MS Visual Studio instalēta, tad šis rīks būs integrēta jo tas tiks uzstādīts kā neatkarīgs rīks.

Image
Image

Prasības:

  • Windows Vista x86 vai x64 ar 2. servisa pakotni (visi izdevumi, izņemot Starter Edition) vai Windows 7 x86 vai x64 (visi izdevumi, izņemot Starter Edition)
  • 4 GB brīvas diska vietas sistēmas diskā
  • 3 GB RAM
  • Windows tālruņa emulatoram ir nepieciešama DirectX 10 vai jaunāka grafikas karte.

Nevar izpildīt nevienu no šīm prasībām, var radīt funkcionālas kļūdas. Ja jūs esat to paveicis daudz, labi!

Tiem no jums, kuriem nav daudz priekšstatu par Windows Phone 7.5 OS, tā izmanto divas valodas, lai izveidotu savas lietojumprogrammas. Viens ir C #, kas ir standarta valoda Microsoft. NET sistēmai, un cita ir XAML (Plaša lietotņu iezīmēšanas valoda) C # tiek izmantots, lai izveidotu programmu loģiku backend, bet XAML galvenokārt tiek izmantots lietotāja saskarnes projektēšanā.

Ļaujiet mums apskatīt jauno izstrādātāja rīku jauno projekta lapu.

Šajā lapā tiek piedāvātas 5 iespējas, ko mēs redzēsim pa vienam vēlāk. Lai sāktu, izvēlieties pirmo opciju lasot "Windows Phone Application" un pēc tam noklikšķiniet uz Labi pēc tam, kad esat iesniedzis jūsu izvēlēto faila nosaukumu. Kad jūs nospiedīsiet OK, jums tiks parādīta izstrādātāja lapa. Tam ir trīs sadaļas, viens ir XAML sadaļa cits ir C # sadaļa un trešais ir risinājumu pētnieks un vizuālā sadaļa.

Mēs redzēsim visu par tiem nākamajā apmācībā, bet, sagatavojot mūsu nākamo pamācību, vienkārši iepazīstieties ar saskarni un visiem elementiem.

Ieteicams: