Kāpēc jums joprojām nav jāpērk Star Wars: Battlefront II

Satura rādītājs:

Kāpēc jums joprojām nav jāpērk Star Wars: Battlefront II
Kāpēc jums joprojām nav jāpērk Star Wars: Battlefront II

Video: Kāpēc jums joprojām nav jāpērk Star Wars: Battlefront II

Video: Kāpēc jums joprojām nav jāpērk Star Wars: Battlefront II
Video: A warning about smart toys for children - YouTube 2024, Aprīlis
Anonim
Image
Image

Ja pēdējo pāris nedēļu laikā pēdējo nedēļu laikā esat apmeklējuši video spēļu ziņas, jūs, iespējams, dzirdējāt, ka šīs EA ir Star Wars: Battlefront II ir dažas zobu problēmas. EA ir atbalstījis, lai izvairītos no vairāk strīdiem, bet mēs esam šeit, lai teiktu: neaiztieciet to.

Sākotnējā problēma ar Battlefront II

Mūsdienās tas tehniski ir izslēgts lielākajā daļā tirgu, īsa atvērta beta versija un pirmsizlaides periods EA Access abonentiem ir atklājušas spēles galvenās struktūras ārkārtīgi satraucošas daļas. Proti, tas, šķiet, ir gandrīz pilnīgi balstīts uz mikrouzņēmumiem (pirkumi lietotnē, mini-DLC, "spēlētāju atkārtotas investīcijas" utt.), Vadot spēlētājus tērēt vairāk reālās pasaules naudas, lai iegūtu priekšrocības salīdzinājumā ar saviem pretiniekiem. Jums nav jāmaksā, lai spēlētu, bet jums ir jāmaksā, lai uzvarētu.

Protams, jums nav jāmaksā, lai saņemtu šo priekšrocību. Jūs varētu vienkārši spēlēt spēli par brīvu, cerot nopelnīt šo atlīdzību galu galā. Bet pēc tam, kad agrākie spēlētāji sasmalcināja skaitļus un sapratuši, spēlētāji varētu aizņemt apmēram četrdesmit stundas, lai atbloķētu ikoniskus simbolus, piemēram, Luke Skywalker un Darth Vader, spēlētāji sacēlušies. EA nomāca, sasmalcinot laiku, kas vajadzīgs, lai nopelnītu šos varoņus par 75% …, bet arī samazinot ieguvumus par viena spēlētāja kampaņas pabeigšanu par vienādu summu. Seši no viena, puse duci no otra.

Image
Image

Lēna progresēšana nebija vienīgā problēma. Tā kā daudzās atlīdzības ir paslēptas nejaušinātās laupīšanas kastēs, jums ir jāmaksā tūkstošiem dolāruvai spēlēt tūkstošiem stundu, lai atbloķētu visu saturu. Aizslodzes arkādes režīmā nozīmīgie spēlētāji var nopelnīt tikai ierobežotu iekšējā spēļu valūtas daudzumu dienā. Un, protams, tērēt vairāk naudas uz laupījumu kastes nozīmē tūlītējas, daļēji ekskluzīvas priekšrocības salīdzinājumā ar citiem multiplayer režīmā.

Visas šīs idejas un struktūras ir aizņemtas no bezmaksas spēles un mobilajām spēlēm, un viņi ir nožēlojami un aizvainojoši redzēt no viena no lielākajām gada spēlēm no pasaules lielākās spēļu programmatūras kompānijas. Tomēr tie nav pārsteidzoši. Ar 2017. gadu piepildīta laupītais kaste un strīds par mikrouzņēmumiem (skKara ēna, liktenis 2, zvana pienākums: Otrā pasaules kara, un vairāk vai mazāk katrai licencētai sporta sporta spēlei), daudz gaidītā Zvaigžņu kari spēle, šķiet, ir salmiņš, kas lauza spēlētāja muguru.

Kā EA "fiksēja" problēmu

Priecājieties par daudzu spēļu masu, jo EA ir redzējis jūsu bēdas un pievērsis uzmanību jūsu saucienam. Vakar pēcpusdienā,Battlefront IIIzstrādātājs DICE (pilnībā piederošs EA meitasuzņēmums) publicēja šādu ziņojumu, apgalvojot, ka spēle "izslēgs visus pirkumus spēlēs".

…tagad. Piespiestība no sistēmas, kas noregulēta un spīdzināta, lai nepietiekoši iedarbotos mikrosūtījumus, ir īslaicīga: izstrādātājs nav pat gaidījis līdz šī punkta beigām, lai pārliecinātos, ka spēlētāji zina, ka spēļu pirkumi dažkārt atkal atgriezīsies pēc šodienas uzsākšanas.
…tagad. Piespiestība no sistēmas, kas noregulēta un spīdzināta, lai nepietiekoši iedarbotos mikrosūtījumus, ir īslaicīga: izstrādātājs nav pat gaidījis līdz šī punkta beigām, lai pārliecinātos, ka spēlētāji zina, ka spēļu pirkumi dažkārt atkal atgriezīsies pēc šodienas uzsākšanas.

Paskaties, es tiešām ienīstu paļauties uz interneta mēmiem, lai izteiktu savu viedokli, bet nekad nebija piemērota laika tā izmantošanai:

Image
Image

Kāpēc jums jāpaliek prom Battlefront II? Ak, ļaujiet man skaitīt iemeslus.

EA vēlas iegādāties tagad

Pirmajās nedēļās spēles pieejamība ir vissvarīgākā no pārdošanas viedokļa. Tāpat kā Holivudas filmas, spēļu pirkumi un ieņēmumi parasti mēdz būt sašaurināti pēc mēneša. Tāpēc izdevēji ir tik ļoti vēlējušies pirmspiegādes prēmijas un īpašus izdevumus nospiest pat tad, kad arvien vairāk spēlētāju lejupielādē digitālās spēles kopijas. Pirmais pasūtījums ir nauda bankā.

Tātad, ja jūs ļausiet man būt cinismam - un es domāju, ka cinisms ir šeit pamatots - EA gatavojas pateikt vairāk vai mazāk jebko, lai pārliecinātos Battlefront II kā veiksmīgi uzsākot darbu. Mēneša darījumi tagad ir miljardu vērti ar gada ieņēmumiem, dažkārt vairāk nekā parasto pārdošanas peļņu. Draudzīga boikota spēle ir maz ticama, bet, ja tas izdosies un (vēl sliktāk) izpaužas pietiekami mainstream prese, EA investori sāks ņemt vērā. Wall Street tipa var nebūt divi rancor turds par integritāti spēļu vidē, bet, ja viņi redz Gamers lekt kuģis masveidā, viņi, iespējams, dara savu neapmierinātību naudas izteiksmē.

Un investori nav vienīgie, kam ir jāuzmanās. Atcerieties, ka Star Wars licence irlicence, kas pilnībā pieder un ko kontrolē Disney. Zvaigžņu karu fani jau bija mazāk priecīgi, lai uzzinātu, ka labi vērtējamā LucasArts spēļu studija tika izslēgta par labu ekskluzīvajam darījumam ar EA, kas nogalināja daudz gaidītoStar Wars 1313projekts. EA jau izlaida apstrīdami pusfabrikātuBattlefront pirms diviem gadiem un slēgta Visceral Studios (izstrādātājiDead Spacespēles), faktiski atceļot vēl vienu spēlētāju Zvaigžņu kari projekts. Ja peles tēvam rodas iespaids, ka EA nav labākā intelektuālā īpašuma mājas vieta un to pārvieto kaut kur citur, izdevēja bezdarba līmenis varētu būt milzīgs.Plaši izplatītā negatīvā prese un čivināt kampaņa, kas saistīta ar spēlēšanas #gambling, kas īpaši vērsta uz Disney mērķauditorijas atlasi, var būt iekļauta EA lēmumā uz laiku iesaldēt pirkumus lietotnē.

… un vēl vairāk no jūsu naudas vēlāk

DICE būtībā ir solījusi, ka pašreizējā mikrotu darījumu sistēmaBattlefront II atgriežas kādā veidā. Tas ir gandrīz bezprecedenta. Lielās datoru un konsole spēles jau kādu laiku ir pievienojušas mikromaindarbus pēc to palaišanas, pat ja viņu izdevēji vai izstrādātāji ir apsolījuši: PayDay 2, Nodaļaun Bethesda jaunais "mini DLC" radīšanas klubs Skyrim un Fallout 4.

Image
Image

Un šī ir lielāka problēma, nekā tas varētu likties sākumā. Kaut arī iepriekš minētās spēles parasti tika veiktas ar parasto metodi, pēc tam mikrotranscijas tika pieskrūvētas, taču tas tā navBattlefront II.Balstoties uz agrāko spēlētāju pieredzi un kritiskām atsauksmēm, kas tiek parādītas pat, rakstot šo rakstu, EA un DICE pārbūvēja 2015. gadaBattlefrontno zemes uz augšu, lai uzaicinātu un mudinātu spēlētājus katru reizi iztērēt vairāk reālu naudu. Šeit ir daži būtiski Hayden Dingman pārskati par PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

Vienkārša un skumja patiesība ir tā Battlefront II nav standarta AAA izlaidums. Tā būtībā ir mobilā spēle, kurā ir investīciju attīstība un komplektā ietilpstošo datoru un konsoļu spēle. Tas ir izveidots un paredzēts, lai EA būtu nepārtraukts naudas avots, sifonējot pirkumus no spēlētājiem, kuri izmisīgi vēlas uzvarēt multiplayer režīmā. Tas ir Klanu sadursme ar astoņciparu budžetu.

Image
Image

EA ir apturējusi savu naudas pieņemšanas shēmu uz brīdi, taču tā būs atgriešanās - spēles pamatstruktūra būtu pilnībā jāpārveido, lai to izvairītos. Un tā kā šīs struktūras neatdalāmās priekšrocības balstās uz psiholoģiskām manipulācijām un kazino tipa "vaļu" klientiem, lai tie būtu efektīvi, EA gandrīzirlai atgrieztu sistēmu, kas atmaksā spēlētājus, kuri maksā un soda tos, kuri to nedara.

Šī spēle ir nepieciešama

EA pārsteidzoši pretrunīga attieksme pret tā aizvien pieaugošo mikrotransporta spiedienu turpināsies tikai tik ilgi, kamēr spēlētāji paliek dusmīgi. Ja spēle uzsāk bez jebkāda veida ievērojama pārdošanas apjoma samazināšanās, tad mikrotranslācijas atgriezīsies un samaksās tik daudz naudas, cik tie ir padarījuši (lasot: simtiem miljonu dolāru par vienu nosaukumu), tad tas viss būs nulle.

Sabiedrībai ir īsa atmiņa par sašutumu, un nākamajā nedēļā kāds cits uzņēmums, protams, izvilks kādu pretuzņēmēju triku, kas nolemj, ka EA un DICE notiks siltumā. Tā ir tikai stabila analīzes plūsmaBattlefront IIkas ir ļāva priekšskatījuma periodā par EA Access, kurā tam tik daudz uzmanības tika glabāts cietajā nedēļā. (Jūs varat likt jūsu kaujas krāvējs, ka nākamajam lielajam EA atbrīvojumam šāda iespēja nebūs.) Piemēram, Take-Two vadītājs pagājušajā nedēļā teica, ka mikrotranslācijas būs katrā spēlē, ko uzņēmums dara unka jūs jau noklikšķinājāt uz šo stāstu, nevis pabeidzat šo.

Image
Image

EA vēro, un tāpat arī ikviens cits izdevējs, kas redz dolāra zīmes, kad viņi izmanto frāzi "atkārtotas patērētāju izdevumu iespējas".Battlefront IItagad ir vairāk nekā tikai viena liela budžeta sadaļa, kas paredzēta ziemas izlaišanai, tā ir kļuvusi par simbolu katrai spēļu industrijas izmantotajai metodei, lai aktīvi pieskrūvētu tos spēlētājus, kuri joprojām vēlas iegādāties pilnvērtīgas spēles. Pat ja jūs domājat, ka strīds ir pārspīlēts (un tas tā nav), ja spēle turpinās būt pārdošanas panākumi, tā atliks nenovēršamo un ļoti nepieciešamo radītāja un patērētāja sadursmi.

Pārdod man dramatiskos tēlus, betBattlefront IIjābūt smilšu līnijai. Gamers, it īpaši spēlētāji, kuri lielāko izdevēju katalogu augšpusē pērk lielos, spilgtus titulus, protams, ir jāpārtrauc pieņemt brīvi spēlējamu struktūru pārņemšanu premium spēlēs.

Ak, un, starp citu, jūs varat atgriezties spēlēs uz Origin līdz divdesmit četrām stundām pēc pirkuma.

Ir citas spēles spēlēt

Es to uztveru: multiplayer apkarošana ar simboliem, kurus jūs mīlat no Star Wars cikliem, kas ir veci un jauni, ir grūti pretoties. Bet saskaņā ar pirmo partiju spēļu preses pārskatus parBattlefront IIspēle ir tikai "diezgan laba" labākajā gadījumā. Jaunā multiplayer kaujas progresēšanas sistēma ir nesabalansēta (pat bez maksas uz win elementiem), daudz gaidīts viena spēlētāja režīmā ir īss un neinteresants, un lielu gabalu abos režīmos ir off-limits uzsākšanas, lai izveidotu hypeZvaigžņu karš: pēdējais jūdaisdecembrī.

Es gulēju, ja es jums teicu, ka spēle nav jautri. Tās autentiskie Zvaigžņu karu skatus un skaņas ir digitālās plaisas sērijas faniem, un no jebkura multiplayer šāvēja ar desmitiem reālu cilvēku, kas šauj no abām pusēm, ir satraucošs adrenalīns haoss. Bet dienas beigās tas nav viens no šiem pārpasaulīgajiem pieredzes, ka katram spēlētājam ir nepieciešams izmēģināt vismaz vienu reizi. Tas irBattlefrontspēle EA izlaida vienu pirms diviem gadiem, un viņi, iespējams, atbrīvos vēl vienu divus gadus no šī brīža.

Image
Image

Vienkārši pieskaroties galvenajiem AAA izlaidumiem, jūs varat iegūt šo multiplayer skriešanās un unikālu iestatījumu no paša EA Battlefield 1. Vēlaties aizraujošu viena spēlētāja sci-fi šāvēja? Tur ir Titanfall 2, arī no EA, kas ir tikai līdz divdesmit dolāriem uz PC.Vai kosmosa kaujas garā, no arkādes vai simulatora šķirnes? MēģinietStrike Suit NullevaiElite Dangerous, attiecīgi.

Frāze "balsot ar savu maku" ir mazliet klišeja, bet tas ir kļuvis tik iemesls. Tikai šogad burtiski tūkstošiem jaunu AAA un indie spēļu nokļūst tirgū, un tas neuzņemsies jūs pārāk ilgi, lai atrastu tādus, kas aktīvi nepārvieto jūs, lai tērētu reālus naudas līdzekļus viltus lietām. Spēles var būt gandrīz neierobežotas, bet brīvais laiks nav … un jūs noteikti varēsiet atrast spēles, kas to tērēt, nav tik iebildīgas.

Image
Image

Hell, ja tu vienkāršiirlai nokļūtu zvaigžņotās karstas sulas, nedaudz vecākasBattlefrontjoprojām ir ļoti dzīvs. Tajā tiek izmantota līdzsvarotāka progresēšanas sistēma, tai nav maksas peļņas mikrotranslācijas, un jūs varat paņemt oriģinālo spēli un visu savu papildu saturu mazāk nekā pievilcīgā ne-super-īpaša ierobežotā luksusa cenaBattlefront II. Tam trūkst dažu jauno rakstzīmju un transportlīdzekļu no jaunākajiem "Zvaigžņu karu" filmiem, bet, ja viss, kas jums nepieciešams, ir ātra, multiplayer spēle, kas izveidota ar John Williams rezultātu, tā veiksmīgi veiksies. Un, ja tas nav iespējams, pastāv zvaigžņu karu spēles gadu desmitiem (no kuriem daži ir patiešām labs!), Kurus jūs varat panākt.

EA ekskluzīva licence pašreizējiem Star Wars spēlēm, elpas neveiksmīga mārketinga padeve abiemBattlefront IIunPēdējais jedis, un DICE iepludinātās koncesijas dobās platības ir paredzētas, lai jūs justos kā jūsnepieciešamībašī spēle. Jums nav, un jums pilnīgi nav nepieciešami mikrotranslācijas, ko tā pietrūkst. Centieties to neaizmirst.

Attēlu kredīti: SwanyPlaysGames

Ieteicams: